IL-2 Sturmovik Birds of Prey 体験版
あのIL-2のXbox360版の体験版が出てました。期待していなかったのですがこれは買います。BlazingAngelsのようにネタに走っていない感じです。
アーケードモードは爆撃機を数発の機銃で倒せる簡単仕様。ところがリアリスティックモードは急旋回しただけでストールするマニア仕様。パッドでは厳しいものがあります。
着陸ができるのも嬉しいです。
PC版のIL-2では離陸すらまともにできなかったことを思い出します。PC版はキーボードのボタンが足りないくらいに様々な機能が割り当て可能なんですよね。それが面白さにつながるわけじゃなかったのでXbox360版も期待していなかったのですが、ちゃんと楽しく遊べる割り切り仕様になっているようでよかったです。
やっぱシミュレーターはコクピットがないと無理ですよ。
Ghostbustersの体験版も出てました。こちらもグラフィックが好みじゃなかったので期待せずにプレイ。
そしたら、仲間がペチャクチャしゃべるし、びっくりするところはびっくりするし、ゴースト辞典なんかもあるし、好みの感じのゲームでした。
さっそく、プレアジで注文しようとしたら売り切れでした。買えるまでは映画でもレンタルして復習しておこうかな。
マグナカルタ2の体験版も出てました。街やキャラクターのグラフィックが綺麗で、フリーカメラなのも驚きです。
ところが、戦闘の説明を延々と始められて、何も分からないまま実戦へ、そして全滅。
何だこのネガキャン体験版は。
テイルズ オブ ヴェスペリア体験版比較
久しぶりの比較です。
Tales of VesperiaのPS3の体験版とXbox360の製品版です。
いつもどおり、PS3はHDMIのRGBフルレンジ、360はHDMIの濃淡最大です。
PS3版はちょっと明るいです。360版のキャラの枠線が太いようです。ぼやけ具合にたいした違いは無いようです。
戦闘終了時です。ユーリの口元がちょっと違いますが、あとは同じだと思います。
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_360_720p.wmv 270MB
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_PS3_720p.wmv 205MB
フレームレートは、両機種とも通常時30f/s、戦闘時60f/sで変わらないようです。
戦闘時のロード時間はPS3版は若干引っかかるような気もしますが、プレイに支障は無さそうです。
(7/28 22:40追記
ニコニコのエンコに失敗していたので修正版に差し替えました。
)
それよりもやはり、新キャラなどの追加要素が気になるところです。
体験版のケーブ・モック大森林では、360版はレイヴンのおっさんが仲間になりますが、
PS3版ではパティという女の子が仲間になるようです。
会話シーンがきっちり追加されているようなので、360版を何週かクリアしたようなヴェスペリア好きの人は無視できないでしょうね。
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_03_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_05_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_06_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/ToV/ToV_06_PS3.png
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Prototype購入
プロトタイプも買いました。
通常ジャンプでこんなに高くジャンプできるのは高所ゲーム好きにはたまりません。
ただ、私はこういうローミング型のゲームは、ミッションがたくさん表示された時点で先の長さに途方にくれて積んでしまうことが多いので、がんばってクリアしたいと思います。
ステージクリア型の方がステージにバリエーションがあって、あと何面残っているか分かるからモチベーションが維持できるんですよね。
Wallace & Gromit: Fright of the Bumblebees 購入/クリア
アーケードにウォレスとグルミットのアドベンチャーゲームがあって、フルボイスだし、お試し版が面白かったので購入。
子供向けのアニメだろうから英語は分かんなくても大丈夫だろうと思ったのですが、意外に難しい単語が多く、単語を選んで文書を作るようなパズルまであって困りました。結局、パズルの方は最後の2つの単語が合っていればよかったのでなんとかなりました。
そこまでは自力で進めたのですが、この警官の場面がさっぱり分かりませんでした。
結局、海外の攻略記事を検索して進めました。
警官が帽子を脱いだ隙にチーズを放り込むとか、絶対分かりません。
なるべく自力で進めようとしたのですが、このあとも数箇所、自分では分からない部分がありました。
インタビュー記事か何かで開発者が
「謎が分からなくてうろうろするのはつまらないだろうから、謎は簡単にした」と書いてあったのですがねえ。ヒントが少なすぎます。
要所要所で攻略記事を読んでしまったので、あっさりとクリア。もう終わっちゃたの?という感じです。雰囲気が好きなので次のエピソードも買います。
翻訳すれば日本でも売れると思うんですけど、どこかやらないんでしょうか。Xbox360じゃユーザー層が違うのでダメでしょうけど、WiiかPS3なら売れるんじゃないかな。
同じようなアドベンチャーゲームでSam&Maxというのもあるのですが、こちらはキャラクターも見たことないしギャグもよく分からないし、最初のチーズすら見つけられなかったので、買いませんでした。
Afro Samurai 購入 クリア
体験版をプレイして気に入ったので購入。
ステージの雰囲気と音楽が好きです。
ゲームはニンジャガと同等のザックリバッサリゲーム。女忍者も容赦なく真っ二つです。
完全な洋ゲーというわけじゃなくて、GONZOのTAKASHI OKAZAKI氏のほか、クレジットにも日本人風の名前がチラホラ。
Music SupervisorはThe RZAという人のようです。
竹林と滝のステージ。月明かりが印象的です。
一週目は結構難しかったですけど、コンボはXとYを3回ずつ交互に押すだけで続くし、LTを引くとスローモーションになってバッサリ切れるし、分かってくると楽しいです。
でも、カウンターのタイミングはやっぱり難しいです。
悪役も西部劇風でかっちょよかった。
ストーリーは英語なんで完全には分からなかったけど、なんとなく感動しました。
いっつもくっついてくるDJ風のニンジャニンジャはうっとうしいと思ってたけど、結構いいやつだったんだね。
http://www.mahalo.com/afro-samurai-walkthrough#Afro%20Samurai%20Walkthrough
海外の攻略記事。どこに進むか分からなくなる部分もあったので、だいぶ助けられました。
Wii Sports Resort 購入
(画像のアスペクト比は変かもしれません)
すごいですよ。操作がだいぶ直感的になりました。
ゴルフは弱いパターも問題ないですし、卓球はドライブもかけられます。ボーリングは現実と同じように投げられて結果に一喜一憂してしまいます。チャンバラも自分の振ったとおりに動くので気持ちいいです。
ドラクエソードをモーションプラスで作り直して欲しいなあ。
ほぼすべての種目で構えの動作があるのに関心。つまり、ポインターで画面を狙ったり、リモコンを水平にしてBボタンを押したりする動作があります。これも自然な感覚で操作するためのひと工夫なんでしょうね。
ひと手間増えるので慣れるまで操作がちょっと煩雑に感じます。お年寄りだと覚えるまで大変かも。
WiiリモコンのCCDがテレビ側についてれば、もっと簡単に初期化を行えたんじゃないかなあ。
この飛行機も好きです。スロットルをヌンチャクで操作したかった。
ヌンチャクといえば、種目によって取り付け取り外しが面倒です。ヌンチャクはオプション扱いにして、全部の種目をヌンチャクなしでも操作できるようにしといて欲しかったです。
とにかくリモコンの性能に大満足。モーションプラス対応のゲームがたくさん出て欲しいです。
ただ、画面の見た目とか前作に似すぎてるので、みんなが今作をスルーしてしまわないか心配です。
この休日にプレイしたゲーム
- 007 Quantum Of Solace
忙しいときでもFPSはプレイしたくなる不思議。
名作ってほどでもないけど、映画を題材にしたゲームにしては楽しめました。
潜入ステージでも撃ちまくって無理やりクリアしました。
なんとか50面クリア。ょすみんを4回というノルマはきびしすぎます。楽しかったですが、メニューが上下キーでしか選択できないとか、ゲームオーバーからリトライまでが長いとか、タイムリミットが厳しすぎるとか、なんとなく荒削りな感じがしました。こういう2Dゲームの移植は監修まで新人に担当させるんですかね。
- HAWX
職場の先輩が貸して欲しそうだったので急いでクリアしました。
こいつは面白かった。難しいステージでも数回のリトライでクリアできる難易度でちょうどよかったです。
やりこみ要素も多そうだしオンラインCOOPも盛んそうだし、良いゲームですね。
アシスタンスオフモードは操作が良く分からず、ほとんど使いませんでした。
UBIは字幕が出ないのがつらいです。主人公が米軍に移籍する重要な部分が良く分かりませんでした。