「How to: Render a Model」

wedge_player1.xは無かったが、Beta1のSpacewarの中にwedge_player1.swmというファイルはあった。Beta2のp1_rocket.xというのを使ったら表示できた。うれしい。

注意点としては、p1_rocket.xとp1_rocket.tgaという同じ名前のファイルをコンパイルしようとするとエラーになるので、Asset Nameプロパティーを重複しないようにすること。
p1_rocket.xの中でtgaファイルを参照している部分が2箇所(p1_rocket.tgaとp1_back.tga)あるので、正しいパスに修正すること。
あとは、ヘルプの通りでオーケー。
キーボードで動かせるようにするとなお良し。



あ、「Tutorial 1」に完璧なやり方が書いてあった。先に読めばよかった。