2006-11-03から1日間の記事一覧

「How to: Render a Model」

wedge_player1.xは無かったが、Beta1のSpacewarの中にwedge_player1.swmというファイルはあった。Beta2のp1_rocket.xというのを使ったら表示できた。うれしい。 注意点としては、p1_rocket.xとp1_rocket.tgaという同じ名前のファイルをコンパイルしようとす…

「How to: Draw a Texture」

ヘルプでContent Pipelineのお勉強。よく分からないが、3Dデータやテクスチャ画像などをプロジェクトに追加しておき、プロジェクトをコンパイルすると、同時に3Dデータなどもコンパイルされ .xnbというファイルになり、実行時には高速かつ簡単に読み込みがで…