二つの物体の衝突を検出する方法 2
昨日分からなかったことが分かった。
・BoundingBoxってのはXYZ軸にそった直方体のこと。
・min, max は原点から近い方の点と遠い方の点のこと。
・Planeは平面のこと。(DirectXではD3DXPLANE構造体)
コンストラクタの引数は法線ベクトルと、原点からの距離だと思われる。
・PlaneIntersectionType列挙体は、
Backは交差していなくて面の負の領域にある。(具体的にどういうことかは分からない)
Frontは交差していなくて面の正の領域にある。
Intersectingは交差している。
あと、ついでにBoundingFrustumってのは四角錐のことで、特にビュー領域のことを言うらしい。