バイオハザード5 製品版比較

Bio Hazard 5(Resident Evil 5)の比較です。
いつもどおり、静止画はHDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。
まずは、バイオハザード5 体験版比較をご覧ください。






拡大すると、PS3版は体験版に比べて少しくっきりした代わりにジャギーが目立つような気もします。






トタンは特に変わりなさそうです。






PS3版は建物の壁が少しぼやけていて、軒の骨組みのジャギーが少し目立ちます。






動きの速いものに対する枠線は体験版と変わっていません。






体験版に無かった部分を見ていきましょう。
冒頭のムービーはプリレンダのようです。ほとんど差がありません。






地面のごみが360版が少しくっきりめ、服の袖のあたりの陰のつき方も違います。






陰影の違いは結構あります。この場面では右上からの光が360版の方が強く反映されているようです。






肌は360版の方がテカった印象です。






ジャギーの例。


ゲームのほうはまだ少ししかプレイしていないのですが、TPS風操作にしてしまうよりもデフォルトの操作の方がシンプルで分かりやすいです。それに、TPS風にするとどうしてもDeadSpaceとかと比べてしまうし、あくまでも別物だと考えた方が楽しめると思います。
全体に非常にクオリティが高く出来上がっているので、体験版だけで判断してしまうのはもったいないです。


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ストリートファイター4 製品版比較

Street Fighter 4の比較です。
いつもどおり、静止画はHDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。






なぜか360版の滝は光っています。






ウルトラコンボを出すと解像度が変わるといううわさがあったのですが、私には特に違いが分かりませんでした。






両機種ともジャギーはほとんど気にならないのですが、ここではPS3版のロープが少しジャギーになっています。でも、キャラクターは枠線が太いかなというくらいでジャギーは感じません。






腕の影がPS3版のほうがくっきりしています。






アニメのムービーはブルーレイの力でさすがにPS3版の方が綺麗に感じたのですが、キャプチャーしてみるとコントラストが違うために単純に比較できないことが分かりました。






ちまきの付近でPS3版は少しジャギーが見えます。


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http://yoda.dip.jp/Game/StreetFighter4/StreetFighter4_PS3_720p.wmv 246MB
気になるロード時間ですが、インストールする前はPS3版はとても遅かったのですが、インストールしたらXbox360版と変わらなくなりました。両機種とも9秒前後です。Xbox360版はインストール前とほとんど変わりません。


画像比較ではほとんど差がないので、こうなってくると議論の中心はオンライン環境とコントローラーの違いの方だと思います。
私は普通のコントローラーでプレイしましたが、どっちも技は出ました。Xbox360のアナログスティックも意外に使い物になるのでびっくり。ザンキとか簡単に技が出せます。


両機種ともよく出来ていて楽しいです。様子見の人もぜひ購入して一緒に対戦しましょう。
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バイオハザード5 体験版比較

久しぶりの比較です。英語ではResident Evil5、邦題はBio Hazard5。
いつもどおり、静止画はHDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。
360版は本体の設定を英語にしてあります。






服の質感やワッペンなどが分かりやすいですが、拡大するとわずかにPS3版がぼやけています。
逆に、遠景の草や壁はPS3版の方がぼやけて空気感があります。キャラクターの周囲も360版はくっきりしていてジャギーが見えます。






The Horro is Aliveの比較では、PS3版のトタンがとてもぼやけている画像が載っていますが、実際に静止状態でキャプチャしたら、それほどの違いはありませんでした。動いている時にキャプチャしたか、テクスチャーの貼り遅れが出ているときにキャプチャしたのだと思われます。






PS3版はモーションブラーの周囲に黒い縁どりが見えることがあります。
耳の後ろの影も無くなっています。






全体的に、陰影のつけ方が違っています。天候が違うのかもしれませんが、PS3版はヘッドセットや前髪の影が見えなくなっています。






この場面は天候が違います。360版は曇りのようです。(曇りじゃなくて煙かも)
PS3版は屋根に少しジャギーが見えます。


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http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5Demo_360_720p.wmv 173MB
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5Demo_PS3_720p.wmv 121MB
動画で見ると、360版はティアリングがあり、PS3版は若干のフレームレート落ちがあるようです。コマ送りしない限りは気にならないと思います。
PS3版のロード時間は少し長いようです。
(いつも同じ条件でエンコードしているのですが、今回は特に360版のファイルサイズが大きくなりました。PS3版の方が圧縮が効きやすいのでしょうか。)


発売までだいぶ時間があるので、今回の結果と製品版は違っている可能性が高いと思います。


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Sonic Unleashed 製品版比較

邦題ソニックワールドアドベンチャーの比較です。
いつもどおり、静止画はHDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。






プリレンダムービーの質は変わらないようです。
言語設定を日本語にしてもPS3版のタイトルはUnleashedのままです。






PS3版は少し青白い感じです。
ソニックの毛が360は柔らかい感じ、PS3はゴワゴワしてワイルド?な感じです。毛のボリュームはPS3版の方が多く見えます。






PS3版の風車が一部省略されています。オブジェクト省略は久しぶりです。普通にプレイしていると気づかないくらいごく一部のようですが残念です。


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http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_360_720p_2.wmv (81MB)
http://yoda.dip.jp/Game/SonicUnleashed/SonicUnleashed_PS3_720p_2.wmv (70MB)
フレームレートは360版はリミッターがかかっているのか最大30f/sで、処理の重い部分で少しフレームドロップがあります。PS3版は最大60f/sのようです。しかし、処理の重い部分では360版よりも3イントになることが多く、余計にフレームレートが不安定に感じられてしまいます。


ゲームの感想ですが、夜のアクションステージがどう考えても不要です。スピード感のある昼のステージだけで良かったのになぜ余計なものを入れてしまったのか理解できません。セガの内部でどういうやりとりがあってこうなってしまったのでしょうか。
昼のステージもトラップがいやらしい部分に仕掛けていて、覚えるまでは気持ちよく走れなくなっています。
また、スピードのあるゲームなのにフレームレートが60f/sでないのも納得がいきません。AAだのHDRだのグローバルイルミネーションだの入れる前に60f/sを死守してほしかったです。
でも、2chで、強くなってくると夜のステージも気持ちよくなっているという書き込みも見ましたし、ソニックファンの方はぜひお試しください。


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Tomb Raider:Underworld 製品版比較2





前回の比較で360版の方がぼやけているという指摘をいただいたので、もう一度チェックしてみました。
これは確かにぼやけてますね。ブロックノイズっぽい感じも受けます。
Beyond3D ForumのQuaz51氏によると
> yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)
とのことです。AAの方式は違いますが576pと720pだとだいぶ違います。
洞窟の中ばかり比較していたので気づきませんでした。すいません。


フレームレートの方はアップロードした最初の燃えているララ邸や沈没する船からの脱出のシーンでは少し引っかかる感じがしますが、ゲームのメインの内容が謎解きとどちらに進めるか調べる部分なのでそれほど問題ではないと感じました。


(タイトルのUnderworldってUnder Worldじゃなくて、暗黒世界って意味で一語のようです)

Tomb Raider:Underworld 製品版比較

トゥームレイダー アンダーワールドの比較です。
いつものとおり静止画はHDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。
(12/23 追記
360版がぼやけているという指摘をいただいたので、チェックしてみたら確かにぼやけている部分がありましたので、記事を追加しました。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081223#1230027849
)






初期値だと明るさ(コントラスト?)がだいぶ違います。
テクスチャーや陰影処理が違っているように見えますが、360版のガンマ値を1.4くらいにして比較すると、ほとんど差がありませんでした。
(360版は私の液晶TVでは黒潰れしてしまうので、自分でプレイする時はゲーム内の明るさ調整で明るくしています)






ジャギー具合は正確には少し違うのでしょうが、プレイしていて気づくような違いはありません。






PS3版はモーションブラーがイベントシーンではかかりますが、プレイ中はかかりません。






特に違いはなさそうです。


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http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p_2.wmv 18MB
動画をコマ送りすると、PS3版は多少のフレームドロップがあります。


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http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_360_720p.wmv 88MB
http://yoda.dip.jp/Game/TombRaiderUW/TombRaiderUW_PS3_720p.wmv 68MB
室内や船内でもPS3版は多少のフレームドロップがあります。


ゲームの感想としては、グラフィックはとても綺麗ですが、アクション部分は昔のゲームっぽくてあまり進化してないと感じました。地面の段差でブルブルする主人公や壁際で見づらくなるカメラなど、シリーズも長いのだからもうちょっと洗練されていることを期待していました。
ゲームの進行も同じ場所で壁伝いにグルグル進むシーンが多すぎると思います。
謎解きは面白いですけど不満店もちらほらという感じです。


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棚さらし



私が比較のために何本もソフトを買うのが信じられないという方がいらっしゃるようなので、棚をさらしてみます。前後2列になっていて、PS3の後ろには初代Xboxのソフトがあります。
意外に普通ですよね。Xbox360の本スレには猛者がゴロゴロいますからねえ。
学生のときにそろえていたNEOGEOの方が常軌を逸していたと思います。探したけどどこかにしまっちゃったようです。あのでかいのをバイクで抱えて友達の家でガロスペサムスピを遊んだのが懐かしいなあ。


ついでに、機種ごとのマイセレクションは
PS

  • ジャンピングフラッシュ (高くて楽しい)

PS2

  • レスキューヘリエアレンジャー (ボブサイコー)
  • プチコプター (うまく操作できたときの達成感がいい)
  • スペースチャンネル5 パート2 (このころのセガはどこへ)

Xbox

  • Halo (FPSって以外に簡単で映画みたいで楽しいって教えてくれた)
  • JSRF (音楽がいい、高くて楽しい)
  • Phantasy Star Online Beta (これがLive!か、みんなで協力するのは楽しいな)
  • RalliSportsChallenge2 (そろそろこれを超えるラリーゲームを)

Xbox360

  • Oblivion (洋ゲーって英語わかんなくても遊べるんだ)
  • DeadSpace (どこの馬の骨とも知らない連中がこんな面白いゲームをつくるとは)

PS3

  • メタルギアソリッド4 (潜入もできるし敵を倒してもいい懐の広さ)
  • アクアノーツホリディ (海底冒険のひと時をくれた)