Dead Space 製品版比較

デッドスペース比較です。ほとんど違いがありません。目を皿のようにしてわずかな違いを探してみました。
HDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。






床の溝ですが、右の方ではPS3版の方が陰影があって立体感がありますが、左の方を見ると360版の方が光を反射していて立体感があります。






椅子のクッションの形が微妙に違うようです。
このゲームは照明や火花などが点滅することが多いです。動画でキャプチャーしてなるべく同じ明るさのものを選んでいますが、明るさそのものはあまり参考にしないでください。






手すりの溝が360版の方がはっきりして見えます。
このような違いが分かるのはゲーム全体のごくわずかな部分です。通常のプレイ中に気づくことはないと思います。






PS3版は陰影のグラデーションに段差が出てしまっています。ただし、この差が確認できるのもほんのわずかな場所だけです。






壁の枠の形状か光の反射の仕方が違うようです。






セーブするときは360版はゲーム独自の画面を使っていて、PS3版はシステム共通のものを使っています。360版は20箇所までしかセーブできず、古いものが上に表示されます。複数のセーブデーターを作る時はPS3版と比べると使いづらいです。
(10/26 10:00追記 古いものが上に表示されるのではなく、番号順のまま並び変わらないのでした。)


ロード時間は最初のロード画面が360版は19秒、PS3版は26秒でした。また、扉に挟まれて死んでみると、360版は14秒、PS3版は19秒でした。PS3版はインストールがないので仕方ないと思います。


フレームレートはよく調べていません。まだ敵の数が少ない段階ですが両機種とも気になるようなフレームレートの低下は無いです。


本当にグラフィックの違いはわずかです。もしどちらの機種かわからない状態でスクショを見たら判別できないと思います。


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