ソウルキャリバー4 製品版比較2

比較の補足です。
前回と同じくHDMIPS3はRGBフルレンジ、360は濃淡中間です。

Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内

ストーリーモードをSIEGFRIEDでプレイしたロード時間を計ってみました。
PS3版の方が1秒から2秒早い時が多いようです。
(どの秒数を計るか難しいのですが、ステージ名が表示されてから対戦キャラクター一覧画面のNOW LOADINGが消えるまでを計りました。
8秒以内となっているのは、対戦相手が一人のステージで、ステージ名の画面が消えた時には既にロードが完了している感じだったからです。)


1080pでの画面も比較して欲しいという要望が多かったのですが、残念ながらIntensityでは1080iでしかキャプチャーできません。
ですので、1080iでキャプチャーしました。インターレースですのでキャラクターなどの動きのあるものはブレてしまいます。背景などの動いていない部分のみを比較して下さい。
あくまでも1080iの参考キャプチャーなんで、「ふーん」って感じで気楽にご覧ください。




360版では720pをIrfanViewで150%に拡大したものと1080iは見分けがつきません。
外の景色は動いているので参考にしないでください。
(この場面の檻の影は檻が動いているのにまったく動かないです。)






PS3の場合は画像処理で拡大したものの方がくっきりしている感じです。
この画像の場合はジャギーが軽減されるので1080iの方が好みの人も多いかもしれません。
興味のある人は、元画像をバイリニアで拡大してみたりしてPS3版のスケーリング方法を推測するのも面白いんじゃないでしょうか。






http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_11_360_720p.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_11_PS3_720p.png
720pの時は気にならなかったですが、1080iだとPS3版は少しぼやけるようです。






http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_13_360_720p.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_13_PS3_720p.png
床の感じも微妙に違います。
詳しいことはEurogamerさんの1080pのキャプチャー待ちですね。


それから、曲のDLCが配信されていますが、PS3版は1500円なのに対し360版は1800円相当です。PS3の方がお得です。



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